Przeżyj prawdziwą przygodę w prawdziwym świecie! Proponujemy rozrywkę typu „live adventure”, w której stajesz się częścią mrożącej krew w żyłach opowieści. Każdy pokój zagadek to inna historia, zabierająca bohaterów w inną podróż. Przez 60 minut musisz pobudzić całą swoją kreatywność, inteligencję i logiczne myślenie, wykorzystać doświadczenie i zdobytą wiedzę, by po tropach odnaleźć klucz do wyjścia. Do wyboru macie 1 z 6 pokoi: Dom Mordercy, Złoto Nazistów, Sex Room i Przeklęty Obraz.
Wcielamy się w postacie detektywów, tropiących seryjnego zabójcę z Long Island. Penetrujemy jego dom. Wysoki realizm i brutalność Tylko dla osób o mocnych nerwach.
Historia: Na terenie wyspy Long Island grasuje seryjny morderca, który porwał i w bestialski sposób zabił ponad 10 kobiet. Porwana została Shannan Gilbert. Policja organizuje poszukiwania, jednak bez rezultatu. Do prywatnej agencji detektywistycznej, w której pracujecie dzwoni anonimowy informator, który podaje adres pod, którym ma przebywać zabójca. Wyruszacie pod wskazany adres.
Cele akcji: Odnaleźć Shannan Gilbert
Stajemy się agentami ABW, którzy mają rozkazy sprawdzić pogłoski o nazistowskim bunkrze pełnym złota. Wiernie oddany klimat wojny. Dla osób lubiących przygody i spotkania z historią
Historia: Grupa turystów, przebywająca w Sudetach była świadkiem osuwiska. Powstał po nim uskok na dnie, z którego widać betonowe kopuły bunkra. Wojsko rozminowało wejście i czeka na przybycie funkcjonariuszy Agencji Bezpieczeństwa Wewnętrznego. Mają oni za zadanie zjechać na dół osuwiska i spenetrować wnętrze bunkra. Sprawdzą oni też czy pogłoski o legendarnym złocie nazistów są prawdziwe.
Cele akcji: Zabezpieczenie cennych kruszców
Na zlecenie szantażowanego seks taśmami klienta włamujemy się do apartamentu, w którym odbywają się wyuzdane i namiętne zabawy. Namiętny i pobudzający klimat Idealny pokój dla par, na wieczory panieńskie i kawalerskie i dla grup z poczuciem humoru.
Historia: Do agencji detektywistycznej zgłasza się poszkodowany klient. Informuje, że padł ofiarą szantażu. Uprawiał on przygodny seks z kobietą poznaną w klubie. Teraz nieznana grupa osób żąda od niego zapłaty 100 tysięcy złotych za nieupublicznienie materiałów kompromitujących. Podejmujemy zlecenie i sprawdzamy lokal, w którym mieszka szantażystka.
Cele akcji: zdobycie kamery, gotówki, dowodu tożsamości oraz odnalezienie klucza do wyjścia
Jesteście przyjaciółmi pary malarzy z kręgu paryskiej bohemy: Markusa i Sary. Obydwoje znikają w tajemniczych okolicznościach.
Historia: Markus jest znanym malarzem, którego obrazy wystawiane są w największych galeriach świata. Jego narzeczoną jest Sara, niemniej uzdolniona pisarka kryminałów.
Nagle, w niewyjaśnionych okolicznościach artysta traci swoją miłość i muzę. Sara nie wraca do domu po jednym z jej licznych, samotnych, nocnych spacerów po Paryżu. Nie można się z nią skontaktować przez wiele dni. Zrozpaczony Markus pogrąża się w chaosie i rozpaczy, która nie pozwala mu dokończyć jego najnowszego dzieła. Po miesiącu od zaginięcia swojej partnerki i on znika bez śladu.
Cele akcji: Odnaleźć zaginionych przyjaciół
Jesteście grupą AK-owców w okupowanej Warszawie. Jest 1 sierpnia 1944 roku, godzina 2:00 nad ranem. Otrzymujecie ważny rozkaz — w jednej ze śródmiejskich kamienic, w lokalu konspiracyjnym, ukryta jest radiostacja.
Historia: Zbliża się „Godzina W”. Musicie działać szybko i ostrożnie, bo od powodzenia misji może zależeć los wielu osób. Waszym zadaniem jest odnaleźć radiostację, rozwiązać zagadki i nadać tajny komunikat, zanim będzie za późno.
Cele akcji: Nadać tajny komunikat dotyczący „Godziny W”.
Jesteście ekipą poszukiwaczy skarbów, którzy natrafiają na tajemniczą skrzynię spoczywającą na dnie oceanu. Niespodziewanie odkrycie przenosi Was w czasy konkwistadorów i legendarnych azteckich tajemnic.
Historia: Przed Wami interaktywna przygoda pełna zagadek, zaawansowanych mechanizmów i projekcji 360°. Musicie współpracować, uruchomić ukryte mechanizmy i przełamać starożytną klątwę, zanim upłynie czas.
Cele akcji: Odnaleźć Zatopiony Skarb Azteków i przełamać starożytną klątwę.
Voucher kwotowy do wykorzystania w obiekcie Partnera zgodnie z obowiązującym cennikiem zależnym od ilości osób i dnia realizacji dostępnym na stronie internetowej Organizatora
Ważne informacje
Inne informacje
Wymagana wcześniejsza rezerwacja. Na realizację weź ze Sobą voucher podarunkowy. Przy rezerwacji podaj Organizatorowi numer kuponu. W komentarzu do zamówienia należy dodać: Super Prezenty. Pokój od 15 lat. Istnieje możliwość wyboru usług Partnera o łącznej wartości wskazanej na karcie podarunkowej. Istnieje możliwość dopłaty na miejscu za wybrane usługi przekraczające kwotę vouchera. Karta podarunkowa jest wielokrotnego użytku.
Więcej propozycji partnera
Black Cat to warszawski escape room oferujący swoim klientom rozrywki w formie gry przygodowej odbywającej się w rzeczywistości. Łącząc fascynację komputerowymi rozgrywkami oraz zwiedzaniem starych opuszczonych miejsc, założyciel działalności pragnie zapewnić uczestnikom wrażenia porównywalne lub większe od tych oferowanych przez świat wirtualny. Ciekawostką jest, że przy projektowaniu konkretnych gier typu escape twórcy posługują się symboliką kota, jako istoty o wielu mrocznych cechach.
Inni klienci również kupili